Vous hésitez à vous lancer dans It Takes Two mais vous vous demandez combien de temps il vous faudra pour en voir le bout ? Ce jeu coopératif primé aux Game Awards 2021 promet une aventure riche en émotions et en surprises, mais sa durée peut influencer votre décision d’achat. Voici ce que vous devez savoir :
- 12 à 15 heures de jeu selon votre approche
- Une expérience obligatoirement à deux joueurs (local ou en ligne)
- Des mécaniques qui se renouvellent constamment pour éviter la monotonie
- Un scénario touchant sur un couple en crise transformé en poupées miniatures
Que vous souhaitiez foncer sur l’histoire principale ou explorer chaque recoin de cet univers fantastique, nous allons détailler tout ce qui vous attend dans cette aventure coopérative exceptionnelle.
Combien de temps faut-il pour finir It Takes Two ?
La réponse dépend entièrement de votre style de jeu et de votre envie d’explorer. Josef Fares, le créateur du jeu, a conçu une expérience dense où chaque minute compte.
Si vous vous contentez de suivre l’histoire principale sans vous attarder sur les activités annexes, comptez environ 12 heures. Cette durée correspond à un rythme soutenu où vous progressez d’énigme en énigme sans explorer les recoins de chaque niveau.
Les joueurs qui s’amusent avec les mini-jeux disséminés dans l’aventure ajouteront une à deux heures supplémentaires. Ces petites activités, souvent inspirées de jeux d’arcade classiques, enrichissent l’expérience sans être indispensables à la progression.
Pour les perfectionnistes visant le 100%, comptez un peu plus de 15 heures. Cette approche implique de débusquer tous les trophées et succès, de maîtriser chaque mini-jeu et d’explorer méticuleusement chaque environnement.
La beauté d’It Takes Two réside dans sa linéarité assumée : contrairement aux jeux en monde ouvert, votre durée de jeu ne dépendra pas de votre tendance à vous perdre dans des quêtes secondaires interminables. Le rythme reste maîtrisé et chaque heure apporte son lot de nouveautés.
La durée de vie de It Takes Two
Cette durée de 12 à 15 heures place It Takes Two dans le haut du panier des jeux coopératifs. Là où beaucoup de titres du genre s’essoufflent après 6 à 8 heures, Hazelight Studios a su maintenir un rythme effréné sur toute la durée.
Chaque niveau introduit de nouvelles mécaniques de gameplay qui transforment radicalement l’expérience. Un moment vous manipulez des aimants opposés pour résoudre des puzzles, le suivant vous incarnez des plantes qui s’entraident, puis vous voilà dans une séquence de course endiablée. Cette variété constante évite la lassitude qui guette souvent les jeux coopératifs.
Le système de checkpoints ultra-généreux permet de maintenir un rythme soutenu. Même si vous échouez à un passage délicat, vous reprenez immédiatement là où vous vous étiez arrêté. Cette approche privilégie le plaisir à la frustration, idéale pour une expérience à partager.
La progression suit une courbe parfaitement équilibrée : les premières heures vous familiarisent avec les mécaniques de base, le milieu du jeu déploie toute sa créativité avec des niveaux spectaculaires, et la fin vous offre des moments mémorables qui justifient amplement l’investissement temps.
Chaque session de jeu révèle de nouveaux environnements inspirés de la maison familiale : l’établi transformé en terrain de jeu géant, la serre envahie de végétation hostile, la chambre de Rose devenue un monde de jouets vivants. Cette diversité visuelle accompagne parfaitement la variété des mécaniques.
Un scénario touchant et drôle
L’histoire de Cody et May, ce couple en instance de divorce transformé en poupées par la magie de leur fille Rose, sert de fil conducteur à une aventure émotionnellement riche. Le scénario mélange habilement comédie romantique et moments d’émotion pure.
Le Dr Hakim, ce livre de thérapie parlant aux allures de gourou déjanté, apporte une dimension humoristique constante. Ses interventions parfois agaçantes, toujours hilarantes, ponctuent l’aventure de moments de pure comédie. Son rôle de “thérapeute” forcé crée des situations absurdes qui allègent intelligemment les moments plus sérieux.
Les dialogues entre Cody et May révèlent progressivement les failles de leur couple tout en montrant leur complicité passée. Leurs échanges, parfois piquants, parfois tendres, sonnent juste et évitent l’écueil du sentimentalisme facile. La qualité du doublage anglais (seule option disponible) donne vie à des personnages attachants malgré leurs défauts.
Chaque environnement raconte une étape symbolique de leur relation : l’établi représente leur vie pratique commune, la serre évoque la croissance de leur amour, la boule à neige renferme leurs souvenirs heureux. Cette approche métaphorique enrichit l’expérience sans jamais tomber dans la lourdeur.
L’univers miniature créé par la magie rappelle les films Pixar dans leur capacité à transformer le quotidien en terrain d’aventure extraordinaire. Cette dimension fantastique permet au jeu d’explorer des thèmes matures (divorce, conflits familiaux) tout en conservant un ton accessible et optimiste.

Un gameplay coopératif ultra créatif
La véritable force d’It Takes Two réside dans son gameplay coopératif révolutionnaire. Chaque énigme distribue des rôles complémentaires aux deux joueurs, créant une interdépendance constante qui renforce naturellement la communication et la collaboration.
Le système d’outils évolutifs constitue le cœur de l’expérience : marteau et clous, aimants opposés, plantes et arrosoir… Chaque duo d’objets ouvre des possibilités de gameplay uniques. Ces outils ne servent jamais à une seule fonction : le marteau peut clouer, mais aussi lancer des projectiles ou activer des mécanismes à distance.
Les mécaniques se renouvellent constamment sans jamais reprendre les mêmes schémas. Un niveau vous fait manipuler le temps, le suivant vous transforme en personnages capables de se cloner, puis vous voilà dans une bataille spatiale digne d’un shoot’em up. Cette variété maintient la surprise et l’engagement sur toute la durée.
L’accessibilité reste remarquable : aucune compétence technique particulière n’est requise. Les énigmes privilégient la réflexion et la communication plutôt que la dextérité pure. Cette approche ouvre le jeu à un public large, des joueurs occasionnels aux passionnés.
Les séquences cinématographiques jouables ponctuent l’aventure de moments spectaculaires. Ces passages, parfaitement intégrés au gameplay, créent des souvenirs marquants sans casser le rythme de l’interaction. L’alternance entre moments calmes et séquences d’action maintient un équilibre parfait.
La fonction Pass Ami mérite une mention spéciale : elle permet à un propriétaire du jeu d’inviter gratuitement un ami à jouer avec lui en ligne. Cette générosité technique facilite grandement l’organisation de sessions coopératives et démocratise l’accès à cette expérience unique.
Des points faibles anecdotiques
Malgré ses qualités exceptionnelles, It Takes Two présente quelques défauts mineurs qui n’entachent pas l’expérience globale mais méritent d’être mentionnés.
La gestion de caméra pose parfois problème lors de certains passages de plateforme. Des angles de vue mal choisis peuvent compliquer l’estimation des distances, particulièrement lors de sauts précis. Ces moments restent rares mais peuvent générer quelques frustrations passagères.
Le niveau de difficulté global pourrait décevoir les joueurs cherchant un véritable défi. Le système de respawn immédiat et les checkpoints omniprésents éliminent quasiment toute punition en cas d’échec. Cette approche, bien qu’inclusive, peut laisser une impression de facilité excessive aux habitués des jeux exigeants.
L’absence de doublage français constitue un frein pour certains joueurs. Seuls les sous-titres français sont disponibles, ce qui peut gêner ceux qui préfèrent se concentrer sur l’action plutôt que sur la lecture. Cette limitation technique réduit l’accessibilité du titre pour un public francophone exclusif.
Quelques bugs mineurs subsistent, notamment sur PC lors de certaines séquences spécifiques (comme la phase du chariot à levier). Ces dysfonctionnements restent exceptionnels et n’impactent pas significativement la progression.
La rejouabilité limitée pourrait décevoir certains joueurs. Une fois l’histoire terminée et tous les secrets découverts, peu d’éléments incitent à relancer l’aventure. La linéarité du scénario et l’absence de choix multiples réduisent l’intérêt d’une seconde partie complète.
Ces défauts, bien que réels, pèsent peu face à la qualité d’ensemble de cette production. It Takes Two reste une expérience coopérative exceptionnelle qui marquera durablement les joueurs prêts à investir 12 à 15 heures dans cette aventure touchante et créative.

Alexandre Martin, consultant indépendant en reprise d’entreprise et growth strategist, transforme chaque acquisition en succès mesurable grâce à son double bagage finance & marketing. Sur Plan-Reprise-Activité.com, il partage méthodes 80/20, check-lists actionnables et outils IA pour rendre la reprise simple et rentable.